CS2 Stretch Engine

Resoluções stretched matematicamente otimizadas — qualquer monitor, qualquer aspect ratio

Resolução do Monitor

Como funciona?

O gerador utiliza aspect ratios clássicos do cenário competitivo (4:3, 5:4, 3:2) como alvos. A largura stretched é calculada a partir do AR alvo, mantendo a altura fixa. Essa abordagem é universal — funciona para widescreen, ultrawide, 4:3, 16:10 e qualquer outro monitor.

FOV e Percepção

O FOV do CS2 no modo competitivo é fixo. Resoluções stretched não aumentam o campo de visão — elas apenas alteram a percepção horizontal, fazendo os modelos dos jogadores parecerem mais largos e fáceis de rastrear.

Fator de Stretch

O fator de stretch = aspect ratio nativo ÷ aspect ratio alvo. Para um monitor 16:9 com alvo 4:3: 1,778 ÷ 1,333 = 1,33×. Isso é calculado por monitor, então o resultado é preciso independente do display usado.

Cálculo Universal

Em vez de aplicar fatores fixos, usamos ARs clássicos como alvo (4:3, 5:4, 3:2). A largura stretched = altura × AR alvo, arredondada para múltiplo de 8. Isso é universal: um ultrawide 21:9, um monitor 4:3 ou um painel 16:10 recebem resultados corretos e significativos.